TÉCNICA DE CREATIVIDAD: ANALOGÍAS
ANALOGÍAS
Existen diversas
técnicas que utilizan las analogías, mediante las cuales se trata de aplicar a
un objeto, concepto o situación que se desea modificar, la lógica o características
de otro objeto (concepto o situación) diferente (Margheretis2008).
La
analogía es una técnica de
creatividad que se basa precisamente en asociar elementos, a viene del griego αναλογíα (ana ‘reiteración o
comparación’ y logos ‘estudio’) y según la RAE es el razonamiento basado en la
existencia de atributos semejantes en seres o cosas diferentes (Saavedra2017).
Forzar
las conexiones entre realidades que en otro contexto pueden resultar lejanas
provoca el pensamiento divergente y la generación salvaje de ideas. En este
sentido, es recomendable utilizar esta técnica cuando se requiera de un impulso
o provocación extra porque o bien las ideas no son lo suficientemente
innovadoras o el proceso creativo se encuentra estancado (Jimenez2017).
En las analogías
el proceso mental que hace nuestro cerebro es extraer un conocimiento familiar
de la memoria a largo plazo, que ayude a comprender o crear algo nuevo.
Según estudios experimentales, existen cinco momentos diferentes para llegar a
solucionar un problema con esta técnica:
· Representación
mental del análogo meta u objetivo
· Búsqueda,
selección y recuperación de análogos base potencialmente relevantes y
familiares
· Correspondencia
entre los componentes del problema base y del problema meta según
características estructurales, superficiales, objetivos del razonador y
exigencias del entorno
· Adaptación
y evaluación de las correspondencias realizadas
· Formulación
de deducciones sobre el problema
Una técnica muy
utilizada en creatividad es la Sinéctica, creada por William Gordon, se vale de
analogías y metáforas de modo sistemático, para cambiar el marco de referencia que tiene como finalidad la solución de un problema.
PROCESO
Incluye dos aspectos básicos: volver
conocido lo extraño,
y volver extraño lo conocido, a través de cuatro mecanismos analógicos:
· Analogías
directas: se comparan
directamente dos hechos, productos o situaciones (por ejemplo comparar shampoo con café instantáneo).
· Analogías
personales: se describe
el hecho o problema en primera persona, identificándose o cumpliendo el rol de
los integrantes y componentes del problema (por ejemplo si se quiere mejorar el envase
de un producto, nos ponemos en el lugar del cliente y nos preguntamos ¿cómo lo
abro? ¿cómo lo tomo?).
· Analogías
simbólicas: se intenta
describir el problema con una imagen global que, partiendo de la estética, lo
muestre desde otro punto de vista (por ejemplo si se propone mejorar
el flujo de información desde la cúspide de la organización alcanzando todos
los niveles, podríamos compararlo con las hojas de un árbol que en otoño, caen
desde las ramas hasta el suelo...)
· Analogías
fantásticas: se traslada
el problema a un mundo ideal, donde no hay condiciones restrictivas, para luego
devolverlo al mundo concreto con nuevas ideas (por ejemplo preguntarse qué pasaría si la
información en nuestra organización se trasladara telepáticamente...)
RECOMENDACIONES
· Reuniones y discusiones de resolución de
problemas.
· En grupos entrenados, por su grado de
dificultad.
· Mejorar la calidad de procesos dentro de
las organizaciones, adaptando las características distintivas de un mercado u
organización a otros que aparentemente no tendrían mucho que ver.
· Permite entender algo que no conocemos
mediante otra cosa que conocemos mejor.
APLICACIÓN
1. Definir
exactamente aquello de lo que se quiera obtener ideas, es decir establecer el
foco creativo.
Ejemplo: Área programación:
Pasos para la solución de un
problema (en matemática, física o cualquier área)
2. Determinar
un campo analógico al azar. Las primeras veces que se decida utilizar esta
técnica, se puede elegir uno de los campos recogidos en el cuadro adjunto. Una
vez que se tenga cierta destreza aplicando la técnica, se puede utilizar cualquier
otro campo que resulte del agrado de las personas involucradas en el proceso
creativo.
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Listado de campos analógicos
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Astrología
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Medio ambiente
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Telefonía móvil
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Jardinería
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Cine
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Restauración
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Política
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Medicina
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Informática
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Periodismo
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Salud
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Cerámica
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Pesca
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Animales
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Ciencia ficción
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3. Reformular
el foco creativo en base al campo analógico seleccionado
Pasos que utiliza un médico
para curar a una persona
4. Apuntar
los significados y funcionamiento propios del campo analógico
5. Encontrar
y forzar el planteamiento del mayor número de paralelismos, por absurdas y
retorcidas que puedan parecer las ideas
6. Analizar
si las conexiones establecidas son válidas y pueden ser aplicadas directamente
o con ciertas modificaciones (Jimenez2017)
SITIOS DE INTERÉS
· Jimenez Suvieta Diego (2017), Tecnicas De
Creatividad Analogías, https://prezi.com/ou3mdj8i44ym/tecnicas-de-creatividad-analogias/?webgl=0
· Margheritis María Laura, Santangelo María
Andrea (2008), “Las técnicas de creatividad: un enfoque sobre su utilidad, https://mportillob.files.wordpress.com/2008/08/tecnicas_creatividad.doc
· Saavedra Seoane Marcos (2017) Técnicas De
Creatividad: Las Analogías, https://designthinking.gal/tecnicas-de-creatividad-las-analogias-i/
















